Постоянные читатели

Показаны сообщения с ярлыком Информатика. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Информатика. Показать все сообщения

вторник, 1 декабря 2015 г.

Домашняя работа, практикум

Виталий Александрович, вы просили напомнить, что вы нам только 1 задание задали. Так что у всего А класса только 1 задание и сделано. И еще таблица отображается с неполными границами, хотя в самом документе все в порядке. Спасибо за внимание.

 Для просмотра в полном размере перейдите сюда.

среда, 18 ноября 2015 г.

Домашнее задание

Семейное древо Хаяо Миядзаки 
Миядзаки Хаяо - режиссер и мультипликатор, вошедший в историю японской анимации как создатель классических шедевров аниме, в т.ч. "Ходячий замок Хаула", "Мой сосед Тоторо", "Унесенные призраками", "Ветер крепчает". Основатель анимационной Студии Дзибли (яп. スタジオジブリ). 
Арата, Ютака и Широ - его братья, а Горо (снявший "Сказания Земноморья") и Кэнсукэ - его сыновья. 



среда, 14 октября 2015 г.

Домашнее задание

Вопрос №3
144-66=48
66-48=18
48-18=30
30-18=12
18-12=6
12-6=6
6=6
НОД (144;66) = 6 
Количество шагов: 7 с учетом шага "за НОД принять любое из них".

четверг, 30 апреля 2015 г.

Домашняя задача

Домашняя задача на счастливые билеты, которую Паскаль не смог так просто посчитать без переменной типа longint, о котором вы нам не говорили. Это нечестно! Мы не сможем решить задачу, если при совешении команды (666777 div 100000) будет выводиться число 11! Меня обсмеяли дома с моими integer, real и прочими тщетными попытками хоть что-то с этим сделать.
Все действия (вычисление трех переменных в отдельности и их сложение) ради удобства объединила в одно большое вычисление, потому что 6 переменных... Это было очень длинно и некрасиво. Отсюда, кстати, переменная f, которая была последней в изначальном длином списке.
П.с. На втором скриншоте обрезаны все мои провальные вычисления, где при делении 123321 на 10000 получалось 1207 и прочие странные числа.
...

понедельник, 27 апреля 2015 г.

Домашнее задание: задача на степень числа Х.
Program One;
Var x,n,a,b:integer;
begin
writeln('Vvedite x,n');
readln(x,n);
b:=x;
for a:=2 to n do
x:=x*b;
writeln('x^',n,'=',x);
readln;
end.

вторник, 21 апреля 2015 г.

понедельник, 20 апреля 2015 г.

Домашнее задание

Мы с Мезенцевой Аленой сделали домашнее задание на уроке - оно сохранено в моей папке на pdc под именами LAB, LAB1 ( или LAB_1, точно не помню).

среда, 15 апреля 2015 г.

Домашнее задание

№6
Program One;
Var a,b,c,d,m,n:integer;
begin
writeln('Vvedite znacheniya chislitelya i znamenatelya pervoi drobi');
readln(a);
readln(b);
writeln('Vvedite znacheniya chislitelya i znamenatelya vtoroi drobi');
readln(c);
readln(d);
m:=a*d+c*b;
n:=b*d;
writeln('Summa ravna');
writeln(m,'/',n);
readln;
end.

№7
Program Two;
Var x,y:integer;
begin
writeln('Vvedite znacheniye x');
readln(x);
y:=(1-x*x+5*x*x*x*x)*(1-x*x+5*x*x*x*x);
writeln('y =',y);
readln;
end.

№8
a)Program Three;
Var x,y:integer;
begin
writeln('Vvedite znacheniye x');
readln(x);
y=x*x*x*x*x*x*x*x;
writeln('y =',y);
readln;
end.
b)Program Three_1;
Var x,y:integer;
begin
writeln('Vvedite znacheniye x');
readln(x);
y=x*x*x*x*x*x*x*x*x*x;
writeln('y =',y);
readln;
end.
c)Program Three_2;
Var x,y:integer;
begin
writeln('Vvedite znacheniye x');
readln(x);
y=x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x;
writeln('y =',y);
readln;
end.
d)Program Three_3;
Var x,y:integer;
begin
writeln('Vvedite znacheniye x');
readln(x);
y=x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x;
writeln('y =',y);
readln;
end.

№9
Program Four;
Var a,b,c,d:integer;
begin
writeln('Vvedite znacheniya peremennyh');
readln(a);
readln(b);
readln(c);
d:=c;
c:=b;
b:=a;
a:=d;
writeln('A =',a);
writeln('B =',b);
writeln('C =',c);
readln;
end.

P.S. Они все работают! Правда! Я проверяла.

понедельник, 22 декабря 2014 г.

Параграф 17

1) С помощью двоичных кодов (для отрицательных чисел используются дополнительные коды), если число положительное, то в старшем разряде 0, если отрицательное - 1. 
2) По формуле диапазона целых чисел, диапазон значений целых чисел для четырехразрядной ячейчки — от -8 до 7.
3) а) 32 = 00100000
б) -32 = 11011111+1= 11100000
в) 102 = 01100110
г) -102 = 10011001+1= 10011010
д) 126 = 01111110
е) -126 = 10000001+1= 10000010
4) а) 00010101= 0*2^7+0*2^6+0*2^5+1*2^4+0*2^3+1*2^2+0*2^1+1*2^0= 21.

11111110-1=11111101

00000010 = 0*2^7+0*2^6+0*2^5+0*2^4+0*2^3+0*2^2+1*2^1+0*2^0 = 2. 

11111110= -2

в) 001111110*2^7+0*2^6+1*2^5+1*2^4+1*2^3+1*2^2+1*2^1+1*2^0= 63

10101010-1= 01010110
01010110 = 1*2^6+0*2^5+1*2^4+0*2^3+1*2^2+1*2^1+0*2^0=64+16+4+2= 86 

воскресенье, 5 октября 2014 г.

Что такое моделирование

Модель - упрощенное подобие реального объекта, отражающее свойства объекта, существенные с точки зрения цели моделирования - форму, способность плавать, ездить, летать, и др. Глобус - модель земного шара, манекен - модель человека, макет здания - модель застройки города. Это натурные модели, или материальные.


Трамвай и модель трамвая
Моделируемый объект - сложная система. Автомобиль - корпус, двигатель, корпус, рулевое управление, салон и др. Модель автомобиля проще, в ней может отсутствовать двигатель, электропитание, рулевое управление. Размер может быть меньше. 
Модель воспроизводит свойства оригинала, которые понадобятся при ее использовании. Манекен - ношение одежды, реклама, воспроизведение формы человеческого тела, не требуется способность говорить, мыслить, ходить. Робот - воспроизведение физических движений: захват и перемещение деталей, закручивание болтов, не требуется внешнего сходства.
Манекены и производственный робот
 
Свойства модели зависят от цели моделирования. Если модели созданы для разных целей, они будут различны. 
Информационные модели представляют для информатики наибольший интерес. В науке есть идеальные модели - материальная точка, бесконечность, абсолютно твердое тело. 
Натурная модель - физическое подобие объекта, информационная модель - описание объекта. Способы описания: вербальный, математический, графический и т.д. Чертеж корабля - графическое описание, информационная модель корабля. 

 
Объект моделирования - широкое понятие. Материальные объекты - корабль, комета, клетка тела; явления природы: гроза, солнечное затмение; процессы: полет ракеты, изменение стоимости акций. 

Акции Apple цена
Модель изменения стоимости акций Apple
Моделирование - деятельность человека по созданию информационной или натурной модели. 
Информационные модели для разных целей также могут различаться. Анкеты по форме одинаковы, но по содержанию различны - карточка работника, медицинская карта, карта члена клуба охотников. 
Современный инструмент информационного моделирования - компьютер, воспроизводящий сложные процессы, объекты и явления. Модель отражается в виде статичного или анимированного изображения, может сопровождаться звуком.
Система используется для обозначения сложных объектов, состоящих из множества взаимосвязанных частей. Сложные системы - природные, технические, общественные. Модель используется как заменитель реальной системы для воспроизведения ее отдельных функций, для прогноза ее поведения в определенных условиях. 
Формализация - суть информационного моделирования, описание объекта в форме каких-либо знаков: букв, цифр, рисунков, картографических элементов, математических и химических формул, и др.

Химические и математические формулы

Формализация есть результат перехода от реальных свойств объекта моделирования к их формальному обозначению в определенной знаковой системе. Самая формализованная наука - математика. 

вторник, 17 декабря 2013 г.

Домашнее задание №9

1) Какие основные действия с объектом типа "документ" можно выполнить с помощью контекстного меню?
Ответ: Открыть, вырезать, копировать, переименовать, удалить, распечатать, отправить на устройство, добавить в архив, создать ярлык.

2) Какую информацию о свойствах объекта можно получить из приведенного ниже окна?
Ответ:
Имя - RASP_ZAN.DOC
Расширение - .doc
Тип файла - документ.
Файл открывается с помощью программы Microsoft Office Word.
Путь к файлу - F:\docum, файл находится на диске F в папке docum.
Размер файла: 106 Кб.
На диске F файл занимает 112 Кб.
Файл создан 02.01.2006 в 13:29:10.
Файл последний раз был изменен 10.08.2006 в 10:35610.
Файл последний раз был открыт 13.02.2007.

3)Для чего используются ярлыки объектов?
Ответ: Ярлыки объектов используются для быстрого доступа к файлам, папкам, программам, устройствам, путь до которых слишком длинен и неудобен, но к которым нужно обращаться часто. Следует помнить, что при изменении пути к файлу ярлык перестает работать.

4) Определите тип каждой приведенной ниже пиктограммы (устройство, папка, документ, ярлык).
Ответ:
1) устройство;
2) папка;
3) документ;
4) устройство;
5) ярлык;
6) папка;
7) документ;
8) ярлык;

вторник, 10 декабря 2013 г.

Домашнее задание №8
1) Запишите полный путь к файлу readme.txt, если известно, что он хранится в папке HELP, вложенной в папку HOME, находящейся на диске D.

Ответ:
D:\HOME\HELP\readme.txt

2) Дана иерархическая файловая структура.
Записать полные пути ко всем файлам данной структуры.

Ответ:

  • C:\SIDOROV\FOTO\ Cat.jpg
  • C:\SIDOROV\About.txt
  • C:\POPOV\FOTO\ friends.jpg
  • C:\POPOV\FOTO\ Dog.jpg
  • C:\ POPOV\ News.doc
  • C:\ Help.txt

 3) Выберите из предложенного списка файлов только те, которые относятся к графическим (используются для хранения рисунков): my.doc, family.jpg, car.bmp, bell.mp3, dog.gif, song.wav, book.zip, war.avi.
 
Ответ:
family.jpg, car.bmp, dog.gif.
 
 4) Запишите полную информацию обо всех приведённых ниже файлах (имя, расширение, размер, дата и время создания или модификации).
 
Ответ:
  • emblema.gif, размер 10Кб, дата и время создания или модификации 10.02.2005 23:45.
  • ob2004_05.doc, размер 1,179Кб, дата и время создания или модификации 03.08.2004 12:41.
  • RASP_ZAN.DOC, размер 107Кб, дата и время создания или модификации 10.08.2006 10:35.
  • reklama.jpg, размер 888Кб, дата и время создания или модификации 27.07.2006 14:14.
  • RKS.COM, размер 14Кб, дата и время создания или модификации 21.01.1993 8:31.
  • журнал.xls, размер 62Кб, дата и время создания или модификации 13.09.2006 13:40.

  •  

     

    вторник, 3 декабря 2013 г.

    Домашнее задание

    Почему работа с компьютером невозможна без ОС?
    Действительно, почему операционная система так важна для нас? Неужели невозможно работать без нее?
    Оказывается, ОС действительно необходима человеку для работы с компьютером, ведь это своего рода прослойка между машиной и человеком. ОС позволяет человеку понимать компьютер, и наоборот.
     К числу того, чем управляет в компьютере операционная система, относятся процессоры, основная память, наборы данных, диски, накопители на магнитных лентах, принтеры, сетевые устройства и некоторые другие. 
     ОС практически все время находится в рабочем состоянии, ведь ей необходимо выполнять поиск нужных программ, помещать данные в оперативную память, выделяя для них место, запускать исполнение программ, контролировать работу всех устройств во время работы с компьютером, искать способы устранения неполадок и выводить диагностические сообщения (в случае сбоев).
    Также ОС имеет диалоговый режим, благодаря которому пользователь не почувствует себя брошенным на произвол судьбы. Пользователь имеет возможность воздействовать на элементы диалоговой среды - копировать и удалять файлы, перезагружать компьютер, запускать прикладные программы. В этих процессах происходит общение ОС с пользователем, что нередко помогает нам в работе с машиной. 
    Итак, что мы выяснили? ОС непосредственно связана с компьютером, управляет его работой, организует работу с файлами, ведет диалог с пользователем, облегчает взаимодействие машины и человека. Без нее нам невозможно было бы работать с компьютером. 
    Какие ОС вы знаете?
    UNIX - основа практически всех ОС засчет того, что компания не зарегестрировала вовремя авторские права на систему, в результате огромная доля систем похожа на UNIX, OS/2 - ранние модели компьютеров и банкоматы, GNU и Linux - нетбуки, системы военного назначения, устройства Android, Mac OS - система разработана Apple для таких компьютеров, как Macintosh, Microsoft Windows (Vista, XP, 2000, 7, 8, Embedded - для работы с телефонами, наладонным компьютерами, Mobile - для тех же целей), DOS, iOS - система для устройств Apple, iPhone, iPad, Google Chrome OS - для нетбуков, Firefox OS - для смартфонов и планшетных компьютеров. 
    Какие программы, кроме ОС, относятся к системному ПО?
    Встроенное ПО – то, что называется BIOS (базовая система ввода-вывода), различные утилиты – для дефрагментации и очистки диска, создания резервных копий, для тестирования и мониторинга оборудования и т. д. Частью системного ПО являются драйверы и различные оболочки: DOS, FAR и т. п.
    Какие системы программирования вам известны?
    Наиболее распространены сейчас Turbo Basic, Quick Basic, Turbo Pascal, Turbo C, каждая из СП работает со своим языком, который можно увидеть в названии СП.
    Для специалистов какой профессии предназначены СП?
    СП предзназначены для программистов и ориентированы на определенный язык программирования. Различные рограммисты работают с разными языками.

    вторник, 26 ноября 2013 г.

      Стример (от англ. streamer), также ленточный накопитель — запоминающее устройство на принципе магнитной записи на ленточном носителе, с последовательным доступом к данным. По принципу действия стример аналогичен бытовому магнитофону.
      Основные назначения этого устройства это запись и воспроизведение информации, архивация и резервное копирование данных.
      Использование современных стримеров имеет следующие отличительные черты:
     Из достоинств можем отметить большую емкость, стабильность и работы стримера, низкое энергопотребление даже при большом объеме ленточной библиотеки и широкие условия хранения данного устройства. Однако есть и недостатки, такие как низкая скорость произвольного доступа к данным - носитель ленточный, и необходимо прокрутить ленту до нужного места, что занимает время. Необходимо отметить, что у накопителя так же сравнительно высокая стоимость.
      В достоинствах стримера упоминалась ленточная библиотека. Знаете ли вы, что это такое? Сейчас объясню.
      Накопитель на магнитной ленте, поддерживающий работу одновременно с несколькими лентами, называется ленточной библиотекой. Роботизированные ленточные библиотеки могут содержать хранилища с тысячами магнитных лент, из которых робот автоматически достаёт требуемые ленты и устанавливает в одно или несколько устройств чтения или записи. Ленточные библиотеки имеют преимущества перед дисками в виде стоимости и количеству потребляемой энергии при больших объемах данных, хранящихся на устройстве. Проигрывает же такой накопитель вот в чем: время произвольного доступа к данным может достигать нескольких минут из-за долгой перемотки ленты, а еще кассеты иногда встают в очередь, ведь количество устройств чтения и записи ограничено, а запросов за один раз можно задать куда больше. В такой ситуации у ленточной библиотеке резко понижается производительность.
      Итак, что же мы выяснили? Современные стримеры намного производительнее тех, что были ранее, и имеют существенно большую ёмкость - до 400Гб на кассету. Однако запись информации на ленточных носителях не распространена в наше время, когда скорость доступа к информации имеет огромное значение. Большей популярностью сейчас пользуются диски и флэш-карты.

    среда, 13 ноября 2013 г.

    Ответ на вопрос №3

    Работая, компьютер никак не может обойтись без процесса обмена информацией между устройствами компьютера. Как он происходит? Давайте разберемся.
    Во-первых, в компьютере есть четыре устройства:
    • устройства ввода - клавиатура, мышь, джойстик, сенсорный экран, микрофон, камера, сканер.
    • устройства памяти - внутренней оперативной и внешней долговременной - модуль оперативной памяти, жесткий диск, флэш-карта, CD или DVD диск, дискета.
    • устройство обработки - процессор.
    • устройства вывода - монитор, принтер, звуковые колонки, проектор.
    Хотелось бы пояснить немного насчет устройств памяти. Необходимо знать, что внутренняя память работает лишь до отключения питания, тогда как внешняя долго хранит информацию и после отключения электроэнергии. Как и с человеком - выученную информацию он может со временем забыть, а вот в книге или блокноте необходимое сохранится намного дольше. Внешняя память - это своеобразный блокнот для "ума" компьютера.
    Теперь давайте определимся с самой последовательностью.
    Сначала информация попадает в устройства памяти компьютера через устройства ввода (их мы уже перечислили выше). Устройство обработки, то есть процессор, извлекает информацию из памяти, обрабатывает ее и сохраняет результаты обработки в устройства памяти. Из этих устройств обработанная информация выводится человеку устройствами вывода, чтобы он смог ее воспринять.
    Стандартный пример - набор текста, где устройством ввода выступает клавиатура, памяти - оперативный модуль и что-то, куда вы сохраните текст, обработки - процессор, а вывода - монитор вашего компьютера или же принтер, если вы захотите распечатать текст.
    Вот так и происходит процесс обмена информацией между устройствами компьютера.

    вторник, 8 октября 2013 г.

    Домашнее задание №5

    Решить задачи:
    1)В хоккейной команде 12 нападающих. Тренер сказал пробить буллит одному из них. Какое количество информации содержит сообщение тренера?
    Решение:
    N=2^i
    N=12
    i=3,58496
    Ответ: i=3,58496
    2)При угадывании целого числа в диапазоне от 1 до N было получено 7 битов информации. Чему равно N?
    Решение:
    N=2^i
    i=7
    2^7 = 128
    Ответ: N= 128